martes, 22 de febrero de 2011

Círculo Musical. Diseño de juguetes musicales



Este diseño es un juguete musical o un instrumento musical para jugar, bailar o componer música.
Para el diseño de este nuevo juguete se ha desarrollado un nuevo código musical, como si fuera un nuevo pentagrama basado en los colores para que el niño pueda interpretar canciones infantiles, aparte de crear las suyas y poder anotarlas como si estuviera escribiendo música.
El juego es divertido, entretenido y muy educativo. Está especialmente diseñado para iniciarse en la música. En principio fue pensado para niños en edad preescolar, pero como es un ámbito artístico, este juego trasciende las fronteras de la edad.
El grado de composición de música puede ser desde muy básico hasta un nivel medio, solo teniendo la creatividad como límite.
El círculo musical que ha sido diseñado y desarrollado a nivel prototipo por el diseñador Ludovico M. Misino ha sido comprobado por niños de edad preescolar y niños de 7 años teniendo buena aceptación.

Tablero de colores - Juegos educativos para niños

Juego educativo para niños preescolares diseñado por Ludovico Misino.
El juego consiste en formar figuras y jugar con los colores.
Se crean formas pixeladas muy originales, formas abstractas, figurativas artísticas o solamente se juega con los colores.
Juego para interior y exterior.
El juego es para todo tipo de edades y se puede realizar en todos los tamaños, incluso tableros pequeños para jugar en la mesa.
Juego integrador con discapacitados.
Una de las características principales es que el juego produce una integración para los niños con discapacidad física o psíquica. En los espacios públicos este tipo de juegos escasean y la mayoría son pensados para la actividad motora del niño. Es una propuesta como complemento a los juegos tradicionales.

Diseño de juegos de mesa


El diseño de juegos de mesa es un tema apasionante que mucha gente lo hace a modo de hobby. Tuve la suerte de poder diseñar juegos de mesa a nivel profesional para la empresa Famosa y poder realizar un sueño.
Aparte de mis diseños de juegos que son mas de productos industriales, que es a lo que mas estaba acostumbrado por mi profesión. Diseñar juegos de mesa es un complejo sistema que tiene que cerrar por todos los costados. El tema tiene que ser atractivo, la mecánica del juego ágil y entretenida. Diseñar juegos de mesa es un desafío importante y divertido que no todos los proyectos tienen este grado de satisfacción.
Por razones de marketing todavía no se han lanzado al mercado y no puedo mostrar en detalles el producto diseñado. Esperemos que salga a la luz.





Los 10 juegos mas vendidos

viernes, 28 de enero de 2011

Edward De Bono El pensador lateral

Edward de Bono es, quizá, el más célebre experto de la historia en creatividad. Creador del pensamiento lateral y de los "seis sombreros para pensar", nos desafía continuamente a superar nuestros patrones mentales: "si no diseñamos el futuro, las circunstancias u otros lo harán por nosotros"...
A los 75 años de edad, Edward De Bono podría finalmente darse por satisfecho.
Este hombre nacido en Malta en 1933, licenciado en Psicología y Fisiología en Oxford y con un doctorado en Medicina por la Universidad de Cambridge, es una autoridad mundial en el campo de creatividad e innovación.
Ha escrito nada menos que 68 libros traducidos a 37 idiomas (20 al castellano), ha enseñado en universidades como Oxford, Cambridge y Harvard y ha colaborado con gobiernos, instituciones, empresas y organizaciones de todo el mundo a lo largo de cuatro décadas.
Pero, en lugar de dormirse en los laureles, el Dr. De Bono sigue publicando libros y aún recorre 200.000 millas por año, fomentando el uso del pensamiento creativo para resolver los pequeños y grandes desafíos que enfrenta la humanidad.
Esta enérgica osadía refleja la convicción de que, parafraseando al propio De Bono, si no diseñamos el futuro, las circunstancias u otros lo harán por nosotros.
Pero, ¿cuál ha sido el aporte de aporte de Edward de Bono al management? ¿Por qué ha sido y sigue siendo estudiado y consultado por personas y organizaciones de los cuatro rincones de la Tierra?
La mente como sistema auto organizado
Una de las principales contribuciones de Edward de Bono ha sido su teoría de la mente como un sistema auto organizado, expuesta en la obra "Mechanism of the Mind".
Al estudiar cómo las glándulas, los riñones, la circulación sanguínea y la respiración se comportan como sistemas que se auto organizan para su funcionamiento, se le ocurrió que este mismo principio podía aplicarse, también, al sistema neuronal.
Así, la descripción de la mente como un sistema auto organizado tiene serias implicancias para la comprensión del pensamiento creativo.
La acción instintiva del cerebro de auto organizarse genera ciertos patrones mentales y formas convencionales de pensar que merman la creatividad.
Por lo tanto, ésta puede fomentarse a través de un enfoque proactivo sobre el proceso de pensamiento para abandonar estos "surcos mentales".
El pensamiento lateral y las técnicas de pensamiento creativo
Edward de Bono alcanzó fama mundial gracias a su concepto de "pensamiento lateral", expuesto en su ya clásico libro "The Use of Lateral Thinking" (1967).
En esta obra, propone una serie de técnicas para superar los patrones mentales generados por nuestra mente auto organizada cuando se vuelven inapropiados, obsoletos o simplemente aburridos.
Estas técnicas de pensamiento lateral consisten en introducir intencionalmente elementos disruptivos en términos de la lógica tradicional. En este sentido, se oponen al pensamiento vertical, basado en el proceso lógico.
Se trata de dos tipos de pensamiento complementarios. Con el lateral, creamos ideas. Con el vertical, las desarrollamos, seleccionamos y utilizamos.
Algunos ejemplos de las técnicas de pensamiento creativo sugeridas por De Bono incluyen:
1) Usar metafóricamente los Seis Sombreros para Pensar, cada uno de los cuales indica distintos tipos de pensamiento y permiten cambiar el enfoque del problema
2) Desafiar los modelos establecidos y el pensamiento tradicional
3) Revisar los supuestos mediante los cuales percibimos un problema
4) Utilizar ideas no relacionadas con el tema para abrir nuevas líneas de pensamiento
5) Transformar una idea provocativa en una potencialmente operacional
En definitiva, Edward de Bono se ha ganado un sitio en el pedestal del management gracias a su formidable aporte a nuestra comprensión del pensamiento creativo.
Su personalidad optimista e irresistiblemente inspiradora hace que, a los 75 años, siga tan activo como siempre. Realmente es para quitarse el sombrero.
Lic. Matías Mackinlay Zapiola
Counselor en Psicología y Coach de Emprendedores - Ingouville & Nelson
Ari Sabbagh
Estudiante de la Maestría en Estudios Organizacionales de la Universidad de San Andrés y Consultor Organizacional - Ingouville & Nelson
Por Matías Mackinlay y Ari Sabbagh

De la creatividad a la innovación: De la idea a la realidad

La innovación es una actividad de alto riesgo. Entre el 80 y el 95% de los nuevos productos fracasan en el mercado. Aquí, un método estructurado que va desde la generación de ideas originales hasta el lanzamiento en un contexto de riesgo controlado...
Por Ari Sabbagh y Federico Ast Emprendedores y directivos saben que, para sobrevivir, deben ofrecer novedades a los clientes. Pero la innovación es una actividad de alto riesgo. De acuerdo con la firma de investigaciones de mercado AcuPoll, entre el 80 y el 95% de los nuevos productos fracasan. De esta forma, las organizaciones se encuentran ante un doble desafío. Por un lado, necesitan generar ideas creativas para subsistir. Por el otro, deben evitar que el proyecto fracase en la implementación. En este artículo presentaremos un método de gestión de la innovación que permite generar las condiciones para la producción de ideas originales e implementarlas en un contexto de riesgo controlado. El modelo es relevante tanto para equipos de innovación de grandes organizaciones como para emprendedores que pretenden lanzar un nuevo proyecto al mercado. 1) Creatividad: la generación de ideas novedosas Pablo Picasso dijo: "Todo acto de creación es, ante todo, un acto de destrucción". En efecto, crear requiere "destruir" nuestra forma convencional de pensar. Pero no necesitamos del genio del gran Picasso para forjar una idea original. Las técnicas de pensamiento creativo son acciones pautadas y sistemáticas que las personas y los grupos pueden ejecutar deliberadamente con el objetivo de generar enfoques novedosos. Así, el primer paso hacia el lanzamiento de un producto innovador consiste en celebrar sesiones de creatividad donde se apliquen métodos para fomentar la generación de ideas originales. Gutenberg ideó el mecanismo de su imprenta tras observar cómo funcionaban las prensas utilizadas en la fabricación de quesos y aceites. Esta idea revolucionaria surgió de lo que se conoce como pensamiento analógico. Fue una solución capturada en un ámbito ajeno y luego extrapolada al propio desafío. Para encontrar analogías útiles, es fundamental exponernos a situaciones nuevas. Por ejemplo, conversar con personas de otros ámbitos e industrias, indagando sobre la forma en que enfrentan problemas similares al nuestro. Para esto, Google suele organizar conferencias de distintas disciplinas para sus empleados. Los Círculos de Calidad de Toyota, por su parte, están compuestos por representantes de todas las áreas que puedan brindar una perspectiva valiosa sobre el desafío. La clave es la diversidad. Si somos todos iguales, es probable que todos pensemos lo mismo. Si somos diferentes, es más probable que surja una analogía para enfrentar nuestro problema de una manera radicalmente novedosa. Así como el pensamiento analógico, existen muchas otras técnicas de creatividad. También podremos utilizar el método del Océano Azul y el SCAMPER, entre muchos otros. Así, en esta primera fase, hemos obtenido una idea original potencialmente ganadora. Pero no sabemos aún si es técnicamente factible, si podremos contar con los recursos para implementarla ni si será competitiva en el mercado. Antes de tirarnos de cabeza a la implementación, debemos comprobar si hay agua en la piscina. Así ingresamos en lo que se denomina "fase de experimentación", donde tendremos que realizar las siguientes tareas: 1) Buscar información y armar un equipo, 2) Elaborar un prototipo, 3) Vender la idea. 2) La búsqueda de información y el armado del equipo El profesor de la Universidad de Babson y experto en entrepreneurship Jeffry Timmons desarrolló un modelo que sirve como guía de recopilación de información para dar el primer paso hacia la validación de una idea o su descarte. La búsqueda de información debe responder a tres temas fundamentales: la oportunidad, los recursos y el equipo. ¿La idea es realmente una oportunidad? ¿Qué necesidad concreta del cliente esperamos satisfacer? ¿Cómo pensamos comercializar nuestro producto? ¿Por qué los clientes nos comprarán a nosotros y no a nuestros competidores? ¿Es el momento adecuado para ejecutar la idea? ¿Contamos con los recursos necesarios? ¿Qué inversión inicial requiere el proyecto? ¿Cuándo recuperaremos la inversión? ¿Disponemos o podremos disponer del dinero para llevar la idea adelante? ¿Poseemos el conocimiento necesario para administrar esta clase de negocio? ¿Tenemos acceso a los proveedores clave que necesita el proyecto? ¿Contamos con el equipo adecuado? ¿Qué personas serán clave en el éxito o fracaso del negocio? ¿Qué rol cumplirá cada una? ¿Qué ocurriría si, después de un tiempo, una de estas personas decidiera abandonar el proyecto? ¿Podría ser reemplazada o su deserción causaría el fracaso de la iniciativa? Muchas ideas mueren en esta fase. Esto es, sin duda, positivo, ya que nos evitará seguir dedicando tiempo y dinero a una iniciativa con escasas posibilidades de éxito. Por el contrario, si la respuesta a estas preguntas sugiere que la idea es viable, podremos avanzar a la siguiente fase: la elaboración de un prototipo. 3) La elaboración de un prototipo En base a la información recopilada hasta aquí, tenemos razones para creer que la idea es viable. Pero esto no es suficiente. Aún existe una gran incertidumbre sobre cómo sería el funcionamiento concreto del negocio. El siguiente paso es la elaboración de un prototipo, una muestra inicial del producto o servicio que esperamos lanzar. Habitualmente, cuando pensamos en un prototipo imaginamos las versiones iniciales de productos físicos como automóviles. Pero los prototipos también se utilizan en los servicios. Antes de abrir un nuevo local, la cadena de restaurantes de origen peruano Astrid & Gastón convoca a aficionados de la alta cocina provenientes de las redes de contactos de los directivos. Estos usuarios líderes participan de una cena de prueba donde se somete al servicio a condiciones de estrés para evaluar su fortaleza y capacidad de respuesta. Este es un ejemplo de prototipo aplicado al mundo de los servicios. Con este método, Astrid & Gastón realiza los ajustes finales para que el servicio se encuentre en óptimas condiciones el día de la apertura al público. 4) La venta de la idea Hasta aquí, nuestra idea ha superado diversas pruebas. Ya tenemos un grado de certeza razonable acerca de su viabilidad. Pero de nada nos servirá si no somos capaces de comunicarla de manera efectiva a las personas que necesitamos que nos acompañen en el emprendimiento. Según los profesores Chip y Dan Heath, existen algunos errores comunes entre innovadores a la hora de vender la idea. Muchos se centran excesivamente en sus propias necesidades, olvidando la perspectiva del usuario. Cuando proponemos una idea, en el destinatario se enciende una luz de amenaza. Instintivamente, se plantea una serie de interrogantes defensivos: "¿Tendré que hacerme cargo yo, además de todas las tareas que ya tengo? ¿De dónde sacaremos el presupuesto? ¿Qué pensará mi jefe? ¿Qué ganaré con esto?". A la hora de vender la idea, tendremos que atacar todas estas dudas. Para esto, es posible implementar las siguientes recomendaciones: Concentrarse en la necesidad del usuario: ¿Qué ganará el destinatario si acepta formar parte del proyecto? Explicar el sentido de urgencia: ¿Por qué es importante implementar la idea rápidamente? Presentar la idea brevemente: La presentación de la idea general al destinatario debería ser breve y concreta. Oralmente, deberíamos ser capaces de explicar la idea en menos de 30 segundos. Describir de manera impactante los beneficios de la idea: Para impactar al interlocutor y mantener su atención es recomendable utilizar historias, gráficos y estadísticas. Cuando presentemos el proyecto, debemos estar muy atentos a las respuestas y reacciones de los destinatarios. Ellos podrán brindarnos nuevas perspectivas y señalar problemas en los que posiblemente no hayamos pensado antes. Si notamos que nos cuesta convencer a la gente de que nos acompañe, deberíamos indagar en sus motivos. Aún estamos a tiempo de regresar a una etapa anterior para introducir mejoras. Y, en caso de que sea necesario, aún podemos abandonar el proyecto a un costo controlado, antes de chocar con un duro fracaso en el mercado. 5) Conclusiones En este artículo, hemos presentado un método sistemático para avanzar desde la creatividad a la innovación, desde la generación de ideas hasta su conversión en proyectos reales y ganadores en el mercado. Desde luego, la certeza absoluta no es algo a lo que podamos aspirar en el ámbito de los negocios. Pero no hacer nada no es una opción. Ser innovador no es dar un "salto de fe" hacia el mercado sino aprender a tomar riesgos inteligentes. Este método combina el pensamiento desestructurado y visceral a la hora de generar ideas atrevidas, y el pensamiento estructurado y lógico a la hora de evaluar la factibilidad de su implementación. Como dijo Thomas Edison: "El genio es 1% de inspiración y 99% de transpiración". Ari Sabbagh Antropólogo de la Universidad Hebrea de Jerusalem. M.A. en Estudios Organizacionales de la Universidad de San Andrés. Socio de la consultora Ingouville & Nelson y CEO de la misma en Perú. Federico Ast Lic. en Economía y Lic. en Filosofía, Universidad de Buenos Aires. Profesor de la Universidad de Buenos Aires. Editor de MATERIABIZ. Traducción de inglés, traducción francés.  Este artículo es una versión resumida y adaptada de la investigación "De la creatividad a la innovación. Un modelo para avanzar desde ideas originales hasta proyectos rentables" (Ari Sabbagh y Federico Ast) publicado en INCAE Business Review (enero-abril 2011). El modelo se encuentra inspirado en el libro "El Método de Innovación Creativa" (Ari Sabbagh y Matías Mackinlay).
Por Ari Sabbagh y Federico Ast

miércoles, 12 de enero de 2011

Dadominó


Que sale si cruzamos un dado con un dominó?

Pues, la respuesta es muy fácil si miramos este juego híbrido.
No es producto de la clonación. Para los amantes de los juegos tradicionales con un toque de diseño innovador este producto sería un buen compañero para los momentos de ocio.















Juego de dominó con diseño en forma de dado.

Ajedrez dado transparente






Juego de ajedréz en forma de dado transparente.

Ajedrez dado en madera



Juego de ajedréz con piezas similares a los dados. Versión en madera.

Ajedrez dado



Diseño de juego de ajedréz con piezas similares a los dados.